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Uma
nova experiência de ensino
Diversão,
interatividade e conhecimento. O Jogo A Casa de Ramose foi pensado também
no aluno e no professor: em permitir uma experiência única
no ensino: tornar o conhecimento histórico uma aventura concreta.
Afinal, apenas com um jogo como este
o aluno
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deixa de ser espectador - dos textos
e das imagens dos livros - para se tornar um explorador. É ele
quem decide o que ver, o que vivenciar, o que experimentar.
Jogo:
diversão e conhecimento
Cada vez mais, em
todo o mundo, jogos de computador têm sido usados - com sucesso
- como ferramentas de ensino. Isso porque promovem motivação
e criam novas situações de aprendizado.
Clique
aqui e descubra 5 razões para utilizar jogos de computador
como ferramenta de ensino.
Conheça
a promoção especial para educadores.
Como
usar?
Mas sabemos que o
uso de jogos de computador em 3D, como é A Casa de Ramose, ainda
é uma novidade para a sala de aula.
Por isso existe o Manual do Professor
e o Suporte pedagógico. Com eles você,
professor ou professora, sente a segurança para usar A Casa de
Ramose em sala de aula, viajar com seus alunos para o passado e revolucionar
o ensino.
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O
que é o Manual do Professor?
Um conjunto de textos,
atividades e materiais complementares que auxiliam a utilização
de A Casa de Ramose em sala de aula:
Fundamentação
teórica para o uso de A Casa de Ramose em sala de aula;
Utilização
do jogo dentro dos horários disponíveis e do currículo;
Respostas a todas as
atividades propostas no Livro do Jogo;
Sugestão de encaminhamento
e avaliação, com aulas prontas e materiais complementares
(textos, exercícios, imagens), prontos para serem aplicados em
aula.
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