Uma nova experiência de ensino
Diversão, interatividade e conhecimento. O Jogo A Casa de Ramose foi pensado também no aluno e no professor: em permitir uma experiência única no ensino: tornar o conhecimento histórico uma aventura concreta.

Afinal, apenas com um jogo como este o aluno

 
 

deixa de ser espectador - dos textos e das imagens dos livros - para se tornar um explorador. É ele quem decide o que ver, o que vivenciar, o que experimentar.

Jogo: diversão e conhecimento
Cada vez mais, em todo o mundo, jogos de computador têm sido usados - com sucesso - como ferramentas de ensino. Isso porque promovem motivação e criam novas situações de aprendizado.

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Como usar?
Mas sabemos que o uso de jogos de computador em 3D, como é A Casa de Ramose, ainda é uma novidade para a sala de aula.

Por isso existe o Manual do Professor e o Suporte pedagógico. Com eles você, professor ou professora, sente a segurança para usar A Casa de Ramose em sala de aula, viajar com seus alunos para o passado e revolucionar o ensino.

 

 

O que é o Manual do Professor?
Um conjunto de textos, atividades e materiais complementares que auxiliam a utilização de A Casa de Ramose em sala de aula:

Fundamentação teórica para o uso de A Casa de Ramose em sala de aula;

Utilização do jogo dentro dos horários disponíveis e do currículo;

Respostas a todas as atividades propostas no Livro do Jogo;

Sugestão de encaminhamento e avaliação, com aulas prontas e materiais complementares (textos, exercícios, imagens), prontos para serem aplicados em aula.